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	<title>News e Aggiornamenti Archivi - Born2Play</title>
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	<title>News e Aggiornamenti Archivi - Born2Play</title>
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		<title>Arriva un nuovo contendente per Diablo 4 e Path of Exile 2, ma stavolta è diverso dai soliti ARPG: questo gioco punta tutto sull&#8217;hack and slash</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Leo Ferrante]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 08:54:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Non è facile competere nello stesso genere di Diablo 4, ma ci sono titoli come Last Epoch che hanno avuto il coraggio di farlo. Non è l&#8217;unico, perché anche Dragonkin: The Banished è pronto a sorprendere i giocatori ora che è prossimo al lancio completo. Tuttavia, questo titolo non è un ARPG alla Path of [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://born2play.blog/arriva-un-nuovo-contendente-per-diablo-4-e-path-of-exile-2-ma-stavolta-e-diverso-dai-soliti-arpg-questo-gioco-punta-tutto-sullhack-and-slash-432">Arriva un nuovo contendente per Diablo 4 e Path of Exile 2, ma stavolta è diverso dai soliti ARPG: questo gioco punta tutto sull&#8217;hack and slash</a> proviene da <a href="https://born2play.blog">Born2Play</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Non è facile competere nello stesso genere di Diablo 4, ma ci sono titoli come Last Epoch che hanno avuto il coraggio di farlo. Non è l&#8217;unico, perché anche <strong>Dragonkin: The Banished</strong> è pronto a sorprendere i giocatori ora che è prossimo al lancio completo. Tuttavia, questo titolo non è un ARPG alla Path of Exile 2: la proposta di Nacon offre una giocabilità hack and slash che rinvigorisce l&#8217;esperienza. State a sentire, perché presto potrete giocarci.</p>
<h2 class="">Dragonkin: The Banished, un ARPG con potenziale</h2>
<p>Nacon ha fissato la data di uscita dalla fase di early access di Dragonkin: The Banished. L&#8217;ARPG dark fantasy arriverà il <strong class="">19 marzo</strong> in versione 1.0, debuttando contemporaneamente su PlayStation 5, Xbox Series e PC (Steam). Lo studio promette ora il salto dal &#8220;capitolo 1 e endgame iniziale&#8221; a una campagna molto più completa in poche settimane. Dopo essere uscito in accesso anticipato il 6 marzo 2025 su PC, il periodo di sviluppo con il feedback della community ha permesso di aggiungere &#8220;un nuovo personaggio&#8221;, nuove aree di combattimento e &#8220;numerosi miglioramenti&#8221;, come riportato da <a href="https://www.gematsu.com/2026/02/dragonkin-the-banished-launches-march-19">Gematsu</a>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-434" src="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/Dragonkin-The-Banished_2024_02-29-24_001-scaled.webp" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/Dragonkin-The-Banished_2024_02-29-24_001-scaled.webp 2560w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/Dragonkin-The-Banished_2024_02-29-24_001-300x169.webp 300w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/Dragonkin-The-Banished_2024_02-29-24_001-1024x576.webp 1024w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/Dragonkin-The-Banished_2024_02-29-24_001-768x432.webp 768w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/Dragonkin-The-Banished_2024_02-29-24_001-1536x864.webp 1536w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/Dragonkin-The-Banished_2024_02-29-24_001-2048x1152.webp 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>La notizia più interessante non è la data in sé, ma ciò che arriverà con la 1.0. Dragonkin: The Banished passerà a offrire <strong>quattro capitoli</strong>, biomi variati e più tipi di nemici, oltre a permettere di scegliere tra <strong class="">quattro eroi distinti</strong> accompagnati da un <strong>drago compagno</strong> che fornisce bonus passivi e abilità attive potenti. Non si tratta solo di &#8220;altro della stessa roba&#8221;, ma della versione del gioco che punta a imporsi come ARPG completo, con una storia principale e un endgame ricco di attività e combattimenti &#8220;particolarmente epici&#8221;.</p>
<p>Il tratto distintivo di Dragonkin: The Banished è la <strong>personalizzazione</strong>. L&#8217;ARPG presenta un sistema di progressione descritto come un puzzle in cui si posizionano abilità per creare sinergie e ottimizzare il proprio stile di gioco contro orde di nemici. A questo va aggiunta <strong>Montescail</strong>, una città che funge da hub sociale e permette di &#8220;implementare la propria strategia&#8221; attraverso diversi servizi per affinare la propria build ogni volta che si parte per una caccia. Nonostante le recensioni &#8220;Miste&#8221; su <a href="https://store.steampowered.com/app/1863430/Dragonkin_The_Banished/">Steam</a>, l&#8217;ARPG ha una nuova occasione per farsi avanti e dimostrare il suo vero potenziale.</p>
<p><iframe title="Dragonkin: The Banished | Release Date Trailer" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/eynn_l4IpP8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://born2play.blog/arriva-un-nuovo-contendente-per-diablo-4-e-path-of-exile-2-ma-stavolta-e-diverso-dai-soliti-arpg-questo-gioco-punta-tutto-sullhack-and-slash-432">Arriva un nuovo contendente per Diablo 4 e Path of Exile 2, ma stavolta è diverso dai soliti ARPG: questo gioco punta tutto sull&#8217;hack and slash</a> proviene da <a href="https://born2play.blog">Born2Play</a>.</p>
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		<title>Silent Hill Transmission di febbraio 2026: data, orari e possibili annunci</title>
		<link>https://born2play.blog/silent-hill-transmission-di-febbraio-2026-data-orari-e-possibili-annunci-426</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Leo Ferrante]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 06:49:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News e Aggiornamenti]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Silent Hill è in forma migliore che mai, e sembra che Konami sia intenzionata a continuare a sfruttare la serie con nuovi giochi, ambientazioni e progetti vari. Se nel 2022 ci siamo emozionati con l&#8217;annuncio del primo SH Transmission, ora le aspettative sono più alte che mai per i prossimi titoli. Avete letto bene: Konami [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://born2play.blog/silent-hill-transmission-di-febbraio-2026-data-orari-e-possibili-annunci-426">Silent Hill Transmission di febbraio 2026: data, orari e possibili annunci</a> proviene da <a href="https://born2play.blog">Born2Play</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Silent Hill è in forma migliore che mai, e sembra che Konami sia intenzionata a continuare a sfruttare la serie con nuovi giochi, ambientazioni e progetti vari. Se nel 2022 ci siamo emozionati con l&#8217;annuncio del primo SH Transmission, ora le aspettative sono più alte che mai per i prossimi titoli. Avete letto bene: Konami ha annunciato un nuovo Silent Hill Transmission, e vi consigliamo di preparare un caffè ristretto perché sarà nel cuore della notte.</p>
<h2>Data e ora del nuovo evento Silent Hill di febbraio 2026</h2>
<div>Come si evidenza sui social, Konami ha annunciato un nuovo Silent Hill Transmission per il 12 febbraio, anche se per noi in Italia significa fare il turno di notte: bisognerà restare svegli fino all&#8217;una di notte del 13 febbraio. La compagnia è stata piuttosto reticente sui contenuti dell&#8217;evento, limitandosi a promettere &#8220;le ultime notizie su SILENT HILL: Townfall&#8221;, il titolo ancora da lanciare annunciato nel 2022. Ecco gli orari della conferenza in diversi paesi:</div>
<ul>
<li>
<div>Roma/Milano — 01:00 (13 febbraio)</div>
</li>
<li>
<div>Londra — 00:00 (13 febbraio)</div>
</li>
<li>
<div>Madrid — 01:00 (13 febbraio)</div>
</li>
<li>
<div>Parigi/Berlino — 01:00 (13 febbraio)</div>
</li>
<li>
<div>New York — 19:00 (12 febbraio)</div>
</li>
<li>
<div>Los Angeles — 16:00 (12 febbraio)</div>
</li>
<li>
<div>Tokyo — 09:00 (13 febbraio)</div>
</li>
<li>
<div>Sydney — 11:00 (13 febbraio)</div>
</li>
</ul>
<h2>Dove vedere il Silent Hill Transmission e cosa aspettarsi</h2>
<div>
<p>Per ora non è stata specificata la durata dell&#8217;evento, ma è probabile che il <a href="https://x.com/SilentHill/status/2021388925982416947">Silent Hill</a> Transmission si aggirerà intorno ai 30 minuti, come di consueto. Anzi, la presentazione andrà in onda un&#8217;ora dopo lo State of Play di Sony appena annunciato, programmato per le 23:00 del 12 febbraio (orario italiano). Konami ha confermato che sarà visibile sul suo canale <a href="https://www.youtube.com/@silenthillofficial/featured">YouTube</a>, come ormai tradizione per questo tipo di appuntamenti. Ma non è tutto.<iframe title="SILENT HILL f | Release Date Trailer (4K: EN/ESRB) | KONAMI" src="https://www.youtube.com/embed/Lpf9LoIWylA" width="1337" height="752" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<div>Konami ha aggiunto: &#8220;Siamo lieti di svelare le ultime novità della saga Silent Hill&#8221;. Sebbene non abbia fornito ulteriori dettagli, potremmo aspettarci qualche anticipazione sul remake del primo Silent Hill, anche se nulla è garantito. Il progetto è affidato a Bloober Team, gli autori del remake di SH 2, e proprio i giocatori rimangono in attesa di <em>Born From a Wish</em>, l&#8217;espansione con protagonista Maria presente nel gioco originale ma assente nel remake. Anche su questo, però, non ci sono conferme ufficiali.</div>
<h2>Cos&#8217;è Silent Hill: Townfall?</h2>
<p>Dopo l&#8217;uscita di <em>Silent Hill f</em> lo scorso anno, Konami è concentrata sullo sviluppo del suo prossimo survival horror. Per chi se lo stesse chiedendo, <em>Silent Hill: Townfall</em> è un nuovo gioco sviluppato da No Code in collaborazione con Annapurna Interactive, uno studio noto per esperienze narrative e atmosferiche come <em>Stories Untold</em> e <em>Observation</em>. Quello che sappiamo è che si tratta di uno spin-off con un forte accento narrativo e psicologico, che potrebbe segnare l&#8217;inizio di una serie di antologie in cui diversi studi proporranno le proprie visioni e racconti brevi all&#8217;interno dell&#8217;universo di Silent Hill.</p>
</div>
<p>L'articolo <a href="https://born2play.blog/silent-hill-transmission-di-febbraio-2026-data-orari-e-possibili-annunci-426">Silent Hill Transmission di febbraio 2026: data, orari e possibili annunci</a> proviene da <a href="https://born2play.blog">Born2Play</a>.</p>
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		<title>Rayman: una buona notizia trapelata… direttamente dal creatore della serie</title>
		<link>https://born2play.blog/rayman-una-buona-notizia-trapelata-direttamente-dal-creatore-della-serie-418</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Leo Ferrante]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 22:52:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News e Aggiornamenti]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Finalmente arrivano novità sul ritorno di Rayman sotto i riflettori. Stando a quanto dichiarato dal suo stesso creatore, Michel Ancel, un remake sarebbe effettivamente in preparazione. Circa un mese fa, i fan di Rayman hanno ricevuto una notizia entusiasmante. Nonostante la situazione interna complessa di Ubisoft — tra licenziamenti, ristrutturazioni e cancellazioni di progetti — [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="191" data-end="377">Finalmente arrivano novità sul ritorno di Rayman sotto i riflettori. Stando a quanto dichiarato dal suo stesso creatore, Michel Ancel, un remake sarebbe effettivamente in preparazione.</p>
<p data-start="379" data-end="1128">Circa un mese fa, i fan di Rayman hanno ricevuto una notizia entusiasmante. Nonostante la situazione interna complessa di Ubisoft — tra licenziamenti, ristrutturazioni e cancellazioni di progetti — l’editore francese annunciava che uno dei suoi personaggi più iconici sarebbe presto tornato in scena, in occasione del trentesimo anniversario della saga. All’epoca si leggeva che “i talentuosi team di Ubisoft Montpellier e Ubisoft Milano stanno attualmente collaborando sul futuro di Rayman”, senza però ulteriori dettagli. Solo qualche giorno dopo si è appreso che non si tratterebbe di un nuovo capitolo, ma di un remake. Non era chiaro se il lavoro di modernizzazione avrebbe riguardato il primo episodio del 1995 o un’altra uscita della serie.</p>
<p data-start="379" data-end="1128"><img decoding="async" class="size-full wp-image-420 aligncenter" src="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/551231_661fbb401a2db.webp" alt="" width="750" height="422" srcset="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/551231_661fbb401a2db.webp 750w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/551231_661fbb401a2db-300x169.webp 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<h3 data-start="1135" data-end="1187">Michel Ancel conferma un nuovo progetto Rayman</h3>
<p data-start="1189" data-end="1587">Diverse voci sul web avevano ipotizzato un remake degli episodi 2D realizzati da Ubisoft Montpellier nel 2011 e 2013. Tutto restava però nel campo dei rumor, senza alcuna conferma ufficiale. Ora, però, è lo stesso Michel Ancel a fornire aggiornamenti concreti. In un’intervista rilasciata a <em data-start="1480" data-end="1502">Retro Gamer Magazine</em> (ultimo numero), il creatore del personaggio parla del primo capitolo della serie:</p>
<blockquote data-start="1589" data-end="1987">
<p data-start="1591" data-end="1987">“Credo che ci sia in programma una sorta di remake. Non so esattamente quando, ma sarà in HD e credo che Ubisoft aggiungerà qualche checkpoint in più e altre cose simili per rendere l’esperienza meno frustrante. È una buona decisione. È l’unico aspetto che potrebbe infastidire i giocatori meno esperti. Ma sì, penso che sia comunque un ottimo gioco.”<br data-start="1942" data-end="1945" />— Michel Ancel, <em data-start="1963" data-end="1985">Retro Gamer Magazine</em></p>
</blockquote>
<p data-start="1989" data-end="2391">Le informazioni sul possibile ritorno di Rayman restano quindi ancora frammentarie. Alcune fonti parlano di uno degli episodi moderni sviluppati da Ubisoft Montpellier, altre del primo gioco del 1995 aggiornato per il trentesimo anniversario. Ora, con la conferma di Michel Ancel, sembra quasi certa la possibilità di un annuncio ufficiale a breve, anche se i dettagli concreti restano ancora ignoti.</p>
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		<title>Monster Hunter Wilds compie un anno: Capcom annuncia finalmente l’espansione che tutti aspettavano</title>
		<link>https://born2play.blog/monster-hunter-wilds-compie-un-anno-capcom-annuncia-finalmente-lespansione-che-tutti-aspettavano-423</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Leo Ferrante]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 19:14:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News e Aggiornamenti]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il 28 febbraio 2026, Monster Hunter Wilds spegnerà la sua prima candelina, dopo dodici mesi intensi tra un lancio travolgente, quattro grandi aggiornamenti gratuiti ricchi di novità, e qualche inciampo, soprattutto per le performance su PC, che solo di recente hanno iniziato a stabilizzarsi. Ryozo Tsujimoto, produttore della serie, ha colto l’occasione per parlare direttamente [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il 28 febbraio 2026, <strong>Monster Hunter Wilds</strong> spegnerà la sua prima candelina, dopo dodici mesi intensi tra un lancio travolgente, quattro grandi aggiornamenti gratuiti ricchi di novità, e qualche inciampo, soprattutto per le performance su PC, che solo di recente hanno iniziato a stabilizzarsi. Ryozo Tsujimoto, produttore della serie, ha colto l’occasione per parlare direttamente alla community del futuro prossimo e lontano delle Terre Proibite.</p>
<h2>Una nuova espansione in arrivo</h2>
<p>Due mesi dopo il quarto grande aggiornamento gratuito, che ha introdotto tra l’altro <strong>Gogmazios</strong>, il primo Drago Antico del gioco, Capcom è pronta a rilasciare il <strong>18 febbraio la versione Alpha Suprema di Arkveld</strong>. Questo evento completerà la raccolta delle varianti Alpha Supreme di ogni predatore finale del gioco e sarà accompagnato da numerose novità per un mese, rendendo ancora più impegnativa la sfida contro il mostro di punta del titolo.</p>
<p>Con il termine degli aggiornamenti gratuiti principali, era chiaro che Capcom stesse già lavorando a qualcosa di più grande: <strong>un’espansione ufficiale</strong>. Tsujimoto lo conferma nel video diffuso dalla compagnia: lo sviluppo è già iniziato, ma per il momento non ci sono ulteriori dettagli. Gli appassionati dovranno attendere l’estate, probabilmente in occasione del <a href="https://www.summergamefest.com/"><strong>Summer Game Fest 2026</strong></a>, per scoprire cosa ci riserverà questa nuova avventura.</p>
<h2>Cosa aspettarsi</h2>
<p>Questa espansione promette di ampliare i terreni di caccia, introdurre nuovi mostri e biomi e alzare ulteriormente il livello di sfida con il temuto <strong>Rang Maître</strong>. Nel frattempo, i fan avranno modo di tenersi occupati: il <strong>13 marzo 2026</strong> esce <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, il terzo episodio dello spin-off “alla Pokémon” di Capcom, che offrirà un’alternativa più narrativa e strategica all’esperienza di caccia tradizionale.</p>
<p>Con un anno ricco di eventi alle spalle e nuove avventure all’orizzonte, <strong>Monster Hunter Wilds</strong> si prepara a scrivere un nuovo capitolo epico nella storia della saga.</p>
<p><iframe title="Monster Hunter Wilds 1st Anniversary Message | Ver.1041 update" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/j_NjU8O6qSQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://born2play.blog/monster-hunter-wilds-compie-un-anno-capcom-annuncia-finalmente-lespansione-che-tutti-aspettavano-423">Monster Hunter Wilds compie un anno: Capcom annuncia finalmente l’espansione che tutti aspettavano</a> proviene da <a href="https://born2play.blog">Born2Play</a>.</p>
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		<item>
		<title>League of Legends: a tre settimane dal lancio, il nuovo free-to-play è già in crisi. La decisione drastica di Riot Games</title>
		<link>https://born2play.blog/league-of-legends-a-tre-settimane-dal-lancio-il-nuovo-free-to-play-e-gia-in-crisi-la-decisione-drastica-di-riot-games-403</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Leo Ferrante]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 17:17:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News e Aggiornamenti]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L’ultimo gioco ambientato nell’universo di League of Legends non ha nemmeno fatto in tempo a brillare ed è già alle prese con gravi difficoltà, costringendo Riot Games ad adottare misure drastiche. Di recente, l’universo di LoL si è ampliato con un titolo completamente nuovo e molto diverso dal MOBA originale: 2XKO. Si tratta di un [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://born2play.blog/league-of-legends-a-tre-settimane-dal-lancio-il-nuovo-free-to-play-e-gia-in-crisi-la-decisione-drastica-di-riot-games-403">League of Legends: a tre settimane dal lancio, il nuovo free-to-play è già in crisi. La decisione drastica di Riot Games</a> proviene da <a href="https://born2play.blog">Born2Play</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>L’ultimo gioco ambientato nell’universo di League of Legends non ha nemmeno fatto in tempo a brillare ed è già alle prese con gravi difficoltà, costringendo Riot Games ad adottare misure drastiche.</p>
<p>Di recente, l’universo di LoL si è ampliato con un titolo completamente nuovo e molto diverso dal MOBA originale: <strong>2XKO</strong>. Si tratta di un picchiaduro free-to-play a incontri, pensato per competere direttamente con colossi del genere come Street Fighter 6 e Tekken 8. Nonostante un comparto tecnico solido, una realizzazione curata e il forte richiamo di un brand estremamente popolare, il successo del gioco non ha raggiunto le aspettative. Questo ha spinto Riot Games a prendere una decisione tanto spiacevole quanto radicale.</p>
<h2>Una brutta notizia per l’ultimo arrivato nell’universo di League of Legends</h2>
<p>2XKO è stato pubblicato in versione 1.0 non molto tempo fa su PC e console. Sebbene il modello free-to-play abbia attirato numerosi giocatori al lancio, il titolo non è riuscito a mantenerne il coinvolgimento nel tempo come previsto. Riot Games afferma che il gioco abbia comunque costruito una base solida di fan appassionati, ma ciò non è sufficiente.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-406" src="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/711110_698af4de7613a.webp" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/711110_698af4de7613a.webp 1920w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/711110_698af4de7613a-300x169.webp 300w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/711110_698af4de7613a-1024x576.webp 1024w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/711110_698af4de7613a-768x432.webp 768w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/711110_698af4de7613a-1536x864.webp 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>“Il gioco ha trovato un nucleo stabile di giocatori dedicati, ma la trazione complessiva non ha raggiunto il livello necessario per sostenere a lungo termine un team di queste dimensioni”, ha dichiarato Tom Cannon, produttore esecutivo di 2XKO, a nome dell’editore di League of Legends.</p>
<p>Cannon ha inoltre precisato che “questa non è una valutazione sul lavoro svolto dai singoli dipendenti di Riot Games, né significa che l’avventura sia giunta al termine”. Tuttavia, come ormai noto, Riot Games ha licenziato circa 80 dipendenti coinvolti a vario titolo nello sviluppo del gioco. Una decisione dolorosa ma ritenuta necessaria, secondo Cannon, per “garantire un futuro più sostenibile a 2XKO”.</p>
<h2>2XKO in difficoltà: misure necessarie secondo Riot Games</h2>
<p>I dipendenti colpiti dai licenziamenti non verranno però lasciati senza alcun supporto. Riot Games ha dichiarato di volerli ricollocare internamente su altri progetti, laddove possibile. Per chi non potesse o non volesse accettare questo cambiamento, è previsto un periodo di preavviso retribuito di almeno sei mesi e, quando applicabile, un’indennità di licenziamento.</p>
<p>Questo approccio, il più possibile “morbido”, è stato però messo in ombra dalle dichiarazioni di Patrick Miller, ex dipendente di Riot Games per oltre 12 anni — di cui 10 dedicati a 2XKO — che su Bluesky ha affermato di essere stato licenziato con un preavviso di appena 30 minuti.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-404 aligncenter" src="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/711110_698af371b59dc.webp" alt="" width="594" height="181" srcset="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/711110_698af371b59dc.webp 594w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/711110_698af371b59dc-300x91.webp 300w" sizes="(max-width: 594px) 100vw, 594px" /></p>
<p>Al di là delle modalità con cui vengono gestiti, che si tratti dei creatori di League of Legends o di altre realtà del settore, i licenziamenti di massa non sono mai una buona notizia, né per i lavoratori coinvolti né per l’industria videoludica nel suo complesso. Il settore continua a faticare nel trovare un equilibrio che eviti il ricorso ai tagli del personale alla prima difficoltà, rendendo questa situazione particolarmente preoccupante.</p>
<p>L'articolo <a href="https://born2play.blog/league-of-legends-a-tre-settimane-dal-lancio-il-nuovo-free-to-play-e-gia-in-crisi-la-decisione-drastica-di-riot-games-403">League of Legends: a tre settimane dal lancio, il nuovo free-to-play è già in crisi. La decisione drastica di Riot Games</a> proviene da <a href="https://born2play.blog">Born2Play</a>.</p>
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		<title>MANIFESTO: arriva nel 2026 il simulatore di manager spietato firmato No More Robots</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Leo Ferrante]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 08:32:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News e Aggiornamenti]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>No More Robots e Breakpoint Games hanno annunciato MANIFESTO, un nuovo simulatore di gestione aziendale in arrivo nel 2026. Il titolo mette i giocatori nei panni di un manager che ha scalato la vetta, superato i concorrenti e ora deve concentrarsi esclusivamente sulla crescita dei profitti, soddisfacendo le ambizioni illimitate degli azionisti, senza alcun riguardo [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://born2play.blog/manifesto-arriva-nel-2026-il-simulatore-di-manager-spietato-firmato-no-more-robots-307">MANIFESTO: arriva nel 2026 il simulatore di manager spietato firmato No More Robots</a> proviene da <a href="https://born2play.blog">Born2Play</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>No More Robots e Breakpoint Games hanno annunciato <strong>MANIFESTO</strong>, un nuovo simulatore di gestione aziendale in arrivo nel 2026. Il titolo mette i giocatori nei panni di un manager che ha scalato la vetta, superato i concorrenti e ora deve concentrarsi esclusivamente sulla crescita dei profitti, soddisfacendo le ambizioni illimitate degli azionisti, senza alcun riguardo per i sentimenti umani.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-309" src="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/2ca95cada6f3bb6c9473544e8089c2de.webp" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/2ca95cada6f3bb6c9473544e8089c2de.webp 1920w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/2ca95cada6f3bb6c9473544e8089c2de-300x169.webp 300w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/2ca95cada6f3bb6c9473544e8089c2de-1024x576.webp 1024w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/2ca95cada6f3bb6c9473544e8089c2de-768x432.webp 768w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/2ca95cada6f3bb6c9473544e8089c2de-1536x864.webp 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Il gameplay ruota attorno a decisioni “estrema-etiche”: assumere e spremere i dipendenti per ottenere il massimo, inseguire piani di vendita ambiziosi, potenziare le performance con upgrade e bonus e far crescere l’azienda senza crollare sotto la pressione costante.<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-310" src="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/fcd3a13fd8b1806f8a8bb123c80ef287.webp" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/fcd3a13fd8b1806f8a8bb123c80ef287.webp 1920w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/fcd3a13fd8b1806f8a8bb123c80ef287-300x169.webp 300w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/fcd3a13fd8b1806f8a8bb123c80ef287-1024x576.webp 1024w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/fcd3a13fd8b1806f8a8bb123c80ef287-768x432.webp 768w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/fcd3a13fd8b1806f8a8bb123c80ef287-1536x864.webp 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Gli sviluppatori sottolineano che MANIFESTO è semplicemente un videogioco e non rappresenta un commento sulla realtà del settore: nessun riferimento alle recenti ondate di licenziamenti o ai bonus milionari dei top manager è da ricercare nella narrazione del gioco.<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-311" src="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/bab1779c3488bf499e5608cda0ccf511.webp" alt="" width="843" height="474" srcset="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/bab1779c3488bf499e5608cda0ccf511.webp 843w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/bab1779c3488bf499e5608cda0ccf511-300x169.webp 300w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/bab1779c3488bf499e5608cda0ccf511-768x432.webp 768w" sizes="(max-width: 843px) 100vw, 843px" /></p>
<p>I giocatori potranno vivere l’esperienza del CEO spietato su PC tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/4142520/MANIFESTO">Steam</a>.</p>
<p><iframe title="MANIFESTO Reveal Trailer" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/h3thUUXveYQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>ChainStaff arriva l’8 aprile su PC e console: azione hardcore e arma vivente al centro del gameplay</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Leo Ferrante]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 06:49:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News e Aggiornamenti]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Null Games, insieme allo studio Mommy’s Best Games, ha annunciato la data di uscita di ChainStaff, nuovo action-platformer dal taglio hardcore. Il titolo sarà disponibile dall’8 aprile su PC e console al prezzo di 14,99 dollari. Il gioco trasporta i giocatori in un mondo devastato da parassiti alieni che trasformano le creature terrestri in mutanti [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://born2play.blog/chainstaff-arriva-l8-aprile-su-pc-e-console-azione-hardcore-e-arma-vivente-al-centro-del-gameplay-301">ChainStaff arriva l’8 aprile su PC e console: azione hardcore e arma vivente al centro del gameplay</a> proviene da <a href="https://born2play.blog">Born2Play</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Null Games, insieme allo studio Mommy’s Best Games, ha annunciato la data di uscita di ChainStaff, nuovo action-platformer dal taglio hardcore. Il titolo sarà disponibile dall’8 aprile su PC e console al prezzo di 14,99 dollari.</strong></p>
<p>Il gioco trasporta i giocatori in un mondo devastato da parassiti alieni che trasformano le creature terrestri in mutanti aggressivi. Il protagonista vive una situazione ancora più estrema: un’entità extraterrestre si è insediata nella sua mente. In cambio, però, ottiene poteri speciali e l’accesso a un’arma vivente chiamata proprio ChainStaff, fondamentale per affrontare orde di nemici.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-303" src="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/b370da12e25a2d1f4c8d57fbfb270065.webp" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/b370da12e25a2d1f4c8d57fbfb270065.webp 1920w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/b370da12e25a2d1f4c8d57fbfb270065-300x169.webp 300w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/b370da12e25a2d1f4c8d57fbfb270065-1024x576.webp 1024w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/b370da12e25a2d1f4c8d57fbfb270065-768x432.webp 768w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/b370da12e25a2d1f4c8d57fbfb270065-1536x864.webp 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Il fulcro dell’esperienza ruota attorno a quest’arma multifunzione, progettata per essere gestita tramite un singolo comando. ChainStaff può essere lanciata come una lancia, conficcata nel terreno per creare difese temporanee, utilizzata come rampino per attraversare l’ambiente o combinata in sequenze offensive durante i combattimenti. Questa versatilità consente di adattare rapidamente lo stile di gioco alle diverse situazioni.</p>
<p>Durante la campagna, il protagonista incontrerà altri membri della resistenza. Il giocatore sarà chiamato a prendere decisioni cruciali: salvare i compagni oppure sacrificare gli alleati per ottenere potenziamenti. Queste scelte influenzeranno sia l’evoluzione del personaggio sia il finale della storia.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-304" src="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/59785e961823f6225a5246f8a88ab247.webp" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/59785e961823f6225a5246f8a88ab247.webp 1920w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/59785e961823f6225a5246f8a88ab247-300x169.webp 300w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/59785e961823f6225a5246f8a88ab247-1024x576.webp 1024w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/59785e961823f6225a5246f8a88ab247-768x432.webp 768w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/59785e961823f6225a5246f8a88ab247-1536x864.webp 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Gli sviluppatori promettono dieci livelli realizzati con scenari disegnati a mano, ispirati alle copertine degli album musicali degli anni Settanta e Ottanta. Non mancheranno scontri contro boss di dimensioni colossali. A completare l’esperienza ci sarà una colonna sonora energica firmata dal compositore Deon van Heerden, già noto per il suo lavoro su Broforce e Warhammer 40,000: Shootas, Blood &amp; Teef.</p>
<p>ChainStaff sarà disponibile su PC tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/2976260/ChainStaff">Steam</a>, oltre che su Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.</p>
<p><iframe title="ChainStaff Launch Date Trailer" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/FR_OtOJtCkI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>L'articolo <a href="https://born2play.blog/chainstaff-arriva-l8-aprile-su-pc-e-console-azione-hardcore-e-arma-vivente-al-centro-del-gameplay-301">ChainStaff arriva l’8 aprile su PC e console: azione hardcore e arma vivente al centro del gameplay</a> proviene da <a href="https://born2play.blog">Born2Play</a>.</p>
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		<title>The Witcher 3: Un misterioso aggiornamento su Steam riaccende le speranze per un possibile nuovo contenuto</title>
		<link>https://born2play.blog/the-witcher-3-un-misterioso-aggiornamento-su-steam-riaccende-le-speranze-per-un-possibile-nuovo-contenuto-216</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Leo Ferrante]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 14:10:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News e Aggiornamenti]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La comunità di The Witcher 3: Wild Hunt è in fermento dopo l&#8217;apparizione di un enigmatico aggiornamento per il gioco su Steam. Questo &#8220;patch&#8221; di dimensioni ridottissime, di soli pochi kilobyte, ha immediatamente fatto riemergere le voci, circolate a lungo online, secondo cui CD Projekt RED potrebbe essere al lavoro su un nuovo contenuto per [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://born2play.blog/the-witcher-3-un-misterioso-aggiornamento-su-steam-riaccende-le-speranze-per-un-possibile-nuovo-contenuto-216">The Witcher 3: Un misterioso aggiornamento su Steam riaccende le speranze per un possibile nuovo contenuto</a> proviene da <a href="https://born2play.blog">Born2Play</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>La comunità di The Witcher 3: Wild Hunt è in fermento dopo l&#8217;apparizione di un enigmatico aggiornamento per il gioco su Steam. Questo &#8220;patch&#8221; di dimensioni ridottissime, di soli pochi kilobyte, ha immediatamente fatto riemergere le voci, circolate a lungo online, secondo cui CD Projekt RED potrebbe essere al lavoro su un nuovo contenuto per il suo capolavoro fantasy.</strong></p>
<p>L&#8217;aggiornamento, privo di note ufficiali o changelog, è stato segnalato dagli utenti sulla piattaforma Valve. Contemporaneamente, sul sito di monitoraggio SteamDB sono state rilevate modifiche alla build del gioco. Una di queste sembrerebbe indicare semplicemente la rimozione di un &#8220;branch&#8221; di sviluppo obsoleto, utilizzato in passato per test di compatibilità con la Steam Workshop.<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-218" src="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-02-160848.webp" alt="Screenshot" width="629" height="263" srcset="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-02-160848.webp 629w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-02-160848-300x125.webp 300w" sizes="(max-width: 629px) 100vw, 629px" /><br />
Tuttavia, la natura minimalista dell&#8217;update su Steam ha scatenato il dibattito tra i fan. Alcuni lo interpretano come un possibile segnale, sebbene nebuloso, di attività in corso dietro le quinte. Altri giocatori invitano però alla massima cautela, sottolineando come aggiornamenti tecnici di questo tipo siano routine per molti titoli sulla piattaforma.</p>
<p>&#8220;Ricevo aggiornamenti simili, da 30 kilobyte, praticamente ogni giorno per vari giochi. Non significano necessariamente nulla di concreto&#8221;, ha fatto notare un utente all&#8217;interno della discussione, cercando di smorzare gli entusiasmi.<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-219" src="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-02-160921.webp" alt="Screenshot2" width="985" height="292" srcset="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-02-160921.webp 985w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-02-160921-300x89.webp 300w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot-2026-02-02-160921-768x228.webp 768w" sizes="(max-width: 985px) 100vw, 985px" /><br />
CD Projekt RED non si è ancora pronunciata sulla questione. L&#8217;ultimo aggiornamento significativo per The Witcher 3 risale alla &#8220;Next-Gen Update&#8221; gratuita rilasciata nel dicembre 2022, che ha portato miglioramenti tecnici e contenuti ispirati alla serie Netflix.</p>
<p>La speranza di una nuova avventura nello universo di Geralt di Rivia, tuttavia, non si è mai del tutto spenta. Questo piccolo, misterioso aggiornamento è bastato a ravvivare la fiamma dell&#8217;attesa, anche se al momento si tratta esclusivamente di speculazioni della comunità. Restiamo in attesa di eventuali comunicazioni ufficiali dallo studio polacco.</p>
<p>L'articolo <a href="https://born2play.blog/the-witcher-3-un-misterioso-aggiornamento-su-steam-riaccende-le-speranze-per-un-possibile-nuovo-contenuto-216">The Witcher 3: Un misterioso aggiornamento su Steam riaccende le speranze per un possibile nuovo contenuto</a> proviene da <a href="https://born2play.blog">Born2Play</a>.</p>
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		<title>Knight&#8217;s Path: I Giganteschi &#8220;Snail-Knight&#8221; del Gioco Hanno un&#8217;Insolita Base Storica Reale</title>
		<link>https://born2play.blog/knights-path-i-giganteschi-snail-knight-del-gioco-hanno-uninsolita-base-storica-reale-221</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Leo Ferrante]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 07:14:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News e Aggiornamenti]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il mondo fantasy di Knight&#8217;s Path, annunciato di recente con un primo trailer di gameplay, promette cavalieri, magia e draghi. Ma l&#8217;elemento che ha catturato maggiormente l&#8217;attenzione dei giocatori è un altro: la presenza di lumache giganti quanto un cavallo, cavalcate in battaglia. Gli sviluppatori hanno deciso di spiegare l&#8217;origine di questa scelta creativa, rivelando [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Il mondo fantasy di Knight&#8217;s Path, annunciato di recente con un primo trailer di gameplay, promette cavalieri, magia e draghi. Ma l&#8217;elemento che ha catturato maggiormente l&#8217;attenzione dei giocatori è un altro: la presenza di lumache giganti quanto un cavallo, cavalcate in battaglia.</strong></p>
<p>Gli sviluppatori hanno deciso di spiegare l&#8217;origine di questa scelta creativa, rivelando che non si tratta di una semplice licenza fantasy, bensì di un riferimento a una curiosa iconografia storica. Le imponenti creature sarebbero ispirate direttamente ai disegni e alle illustrazioni rinvenuti in numerosi manoscritti medievali.</p>
<p>&#8220;Per chi non conosce le enormi lumache che avete potuto intravedere nel nostro trailer&#8221;, spiegano i creatori del gioco, &#8220;la loro immagine è ispirata a disegni trovati in innumerevoli manoscritti medievali&#8221;. Gli sviluppatori precisano inoltre di aver trattato queste creature &#8220;come un meme medievale, ma forse c&#8217;è qualcosa di più &#8211; come vedrete [nelle immagini qui sotto]&#8221;.</p>
<p>Le immagini condivise mostrano infatti antiche miniature in cui cavalieri in armatura ingaggiano battaglia contro lumache di proporzioni assurde, un motivo sorprendentemente comune e ancora non del tutto spiegato dagli storici dell&#8217;arte.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-223" src="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-4.webp" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-4.webp 1280w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-4-300x169.webp 300w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-4-1024x576.webp 1024w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-4-768x432.webp 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Questa scelta colloca Knight&#8217;s Path in una corrente di design che mescola immaginario fantasy con estetica storica autentica, anche nei suoi aspetti più bizzarri. Le lumache giganti non saranno quindi semplici mostri, ma probabilmente una razza o una presenza integrante nel mondo di gioco, con un fondamento nell&#8217;immaginario visivo dell&#8217;epoca che il titolo cerca di evocare.</p>
<p>Knight&#8217;s Path è già disponibile per l&#8217;aggiunta alla Lista Desideri su Steam. Restiamo in attesa di scoprire quale ruolo giocheranno questi insoliti &#8220;snail-knight&#8221; nelle avventure che ci aspettano.</p>
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		<title>The Witcher 4 e Cyberpunk 2: I Veterani di CD Projekt RED si Riducono per i Nuovi Capitoli</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Leo Ferrante]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 06:24:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nuove conferme dall&#8217;interno di CD Projekt RED suggeriscono che i prossimi grandi capitoli del franchise, The Witcher 4 (nome in codice Polaris) e il sequel di Cyberpunk 2077 (nome in codice Orion), stanno riunendo alcuni dei talenti più celebrati dello studio polacco. A rivelare i dettagli è stato Paweł Sasko, noto designer di missioni per Cyberpunk 2077 e The Witcher 3: Wild Hunt. In [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nuove conferme dall&#8217;interno di CD Projekt RED suggeriscono che i prossimi grandi capitoli del franchise, <em>The Witcher 4</em> (nome in codice <em>Polaris</em>) e il sequel di <em>Cyberpunk 2077</em> (nome in codice <em>Orion</em>), stanno riunendo alcuni dei talenti più celebrati dello studio polacco.</p>
<p>A rivelare i dettagli è stato Paweł Sasko, noto designer di missioni per <em>Cyberpunk 2077</em> e <em>The Witcher 3: Wild Hunt</em>. In un recente intervento sui social, riflettendo su una delle quest più iconiche di <em>The Witcher 3</em>, ha voluto omaggiare i colleghi che contribuirono a quel momento, molti dei quali sono oggi impegnati nei progetti futuri.</p>
<p>Sasko ha elogiato la compositrice e scrittrice <strong>Ola Motyka</strong>, autrice della canzone per quella missione, definendola &#8220;una delle migliori sceneggiatrici per videogiochi in Polonia&#8221;. Ha poi menzionato due nomi chiave per il futuro dello studio:</p>
<ul>
<li><strong>Marcin Przybyłowicz</strong>, il compositore leggendario che creò la colonna sonora per quel quest, e la cui partecipazione a <strong>&#8220;The Witcher 4&#8221; (Polaris)</strong> era già nota, viene nuovamente confermata al lavoro sul nuovo capitolo della saga del Witcher.</li>
<li><strong>Igor Sarzyński</strong>, responsabile della direzione cinematografica (la &#8220;operatore&#8221; di cui parla Sasko) in quella stessa missione. Sarzyński ha un ruolo di primissimo piano oggi: è il <strong>Direttore Creativo di &#8220;Cyberpunk 2&#8221; (Orion)</strong>.</li>
</ul>
<p>&#8220;Meritano davvero un enorme rispetto&#8221;, ha concluso Sasko, sottolineando il valore di questi professionisti.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-226" src="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/image-6980874d5179e.avif" alt="image" width="1217" height="541" srcset="https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/image-6980874d5179e.avif 1217w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/image-6980874d5179e-300x133.avif 300w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/image-6980874d5179e-1024x455.avif 1024w, https://born2play.blog/wp-content/uploads/2026/02/image-6980874d5179e-768x341.avif 768w" sizes="(max-width: 1217px) 100vw, 1217px" /></p>
<p>Queste dichiarazioni rafforzano l&#8217;idea che CD Projekt RED stia puntando sulla continuità creativa e sull&#8217;esperienza maturata nei titoli di maggior successo per costruire le nuove avventure. Il coinvolgimento di figure come Przybyłowicz e Sarzyński, pilastri del sound design e della narrazione cinematografica dello studio, è un segnale forte dell&#8217;intenzione di mantenere e superare gli standard qualitativi che hanno definito le loro opere precedenti.</p>
<p>Mentre i fan attendono notizie ufficiali, queste rivelazioni alimentano l&#8217;ottimismo sul fatto che il cuore creativo di CD Projekt RED sia più unito che mai per le sfide che verranno.</p>
<p>L'articolo <a href="https://born2play.blog/the-witcher-4-e-cyberpunk-2-i-veterani-di-cd-projekt-red-si-riducono-per-i-nuovi-capitoli-225">The Witcher 4 e Cyberpunk 2: I Veterani di CD Projekt RED si Riducono per i Nuovi Capitoli</a> proviene da <a href="https://born2play.blog">Born2Play</a>.</p>
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